Menurut Rich and Knight (1991), kecerdasan buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang sedang terjadi pada saat ini yang dapat dilakukan dengan lebih baik oleh manusia. Dapat disimpulkan, bahwa kecerdasan buatan (AI) menyangkut studi proses berpikir manusia dan berhubungan dengan merepresentasikan proses berpikir tersebut melalui mesin. Berikut adalah beberapa domain studi kecerdasan tiruan. - Formal tasks (matematika, games) - Mundane tasks (perception, robotics, natural language, common sense, reasoning) - Expert tasks (financial analytics, medical diagnostics, engineering, scientific analytics, dll) 1. Permainan (Game) Kebanyakan permainan dilakukan dengan menggunakan sekumpulan aturan. Dalam permainan ada suatu metode yang disebut dengan pencarian ruang, yaitu teknik untuk menentukan alternatif dalam menyimak problematika suatu ruang, teknik tersebut bisa disebut juga dengan HEURISTIC. 2. Natural Language Suatu teknologi yang memberi...
Comments
Post a Comment